📄️ 6.1 Concetti di Base
La Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) è un paradigma di programmazione che si basa sul concetto di "oggetti". Questi oggetti contengono dati (conosciuti come attributi o proprietà) e comportamenti (conosciuti come metodi). L'OOP aiuta a organizzare il codice in modo più chiaro e modulare, migliorando la manutenibilità e la riusabilità del software.
📄️ 6.2 Traits
I traits in Rust sono come regole sociali nella vita quotidiana. Immagina un trait come un "Ruolo" che una persona può avere nella società. Ad esempio, il trait "Guida" potrebbe definire il comportamento di chi può guidare un'auto. Ora, diverse persone nella tua vita quotidiana possono aderire al trait "Guida" in modi diversi: tuo padre può guidare l'auto di famiglia, mentre un autista di autobus guida un veicolo pubblico. Queste persone sono come strutture nel mondo reale. Una struttura può essere vista come un individuo specifico (come tuo padre) che aderisce a determinati ruoli (traits) nella società.
📄️ 6.3 Polimorfismo
Il polimorfismo è un concetto cruciale nella programmazione orientata agli oggetti, consentendo a oggetti di tipi diversi di essere trattati in modo uniforme. In Rust, il polimorfismo è raggiunto attraverso l'uso dei traits.
📄️ 6.4 Tipi Generici
I tipi generici sono uno strumento potente in Rust che consente di scrivere codice flessibile e riutilizzabile. Essi consentono di creare funzioni, strutture e metodi che lavorano con diversi tipi di dati senza sacrificare la sicurezza o la velocità del codice.